【雑談】VG高いっすね

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久々に組もうとしたら値段が天元突破してた話。

 

マスターデッキセット「明星エリカ」が出たので、予算内で済むなら組んでみるかと思ったんですよ。

んで通販サイト覗いたら、一部汎用の相場がとんでもないことになってたとさ。

 

 

↑に載せたカード、2025年の通常ブースターで出たカードなのに販売相場は5000円を超えるらしい。

たしかにどんなデッキにも入る汎用性の高さだと思う。けどこの値段はすごいね。

自分がやってた当時に汎用でクソ高かったのってブランウェン(5ルックg3回収)が4000円近くしてたくらい。でも再録もあの時期は一部カード積極的だったから待つ選択肢が全然あった。

けど今ってSNS見てる感じ、再録も望み薄(去年出たばっかのカードなのもある)らしいから、採用デッキ増えたり環境トップになったら更に高騰するんだろうなと。ケテルでも複数デッキ持ってますって人からしたら8枚以上欲しくてもおかしくないですしね。

 

これ以外にも2000円近くするカードが複数あり、全部揃えようとしたら組むのに50kくらいになってた。

最低レアリティだよな…?って首を傾げました。

 

シングル相場が崩壊しまくってた急激なインフレ期やスタン落ち直後を思い出すと、今の方がマシなんだろうとは思います。

けど圧倒的に予算オーバー。こう見ると単一パックで複数組めたバディファイト弾、今後発売するバンドリやイナイレは強さはともかく良心的なのかもしれないです。高レアリティ売ったら20〜30kで一式揃いそうですしね。

 

 

 

こうなると次にVG組めるチャンスって価格完全崩壊した直後…そうスタン落ちです(

硬く絞めてる金銭感覚を緩くするつもりもないし、予算内で遊べる時代が来るのを首を長くして待つことにします。

 

 

【グラブル】水古銭までにやること

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思ってる以上に周回地獄な2ヶ月間が始まる。

 

 

 

今日タスク整理として水まわりの進捗を確認してたんですが、

 

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水弓

 

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水銃

 

少なすぎやろ!!勿論目当てのafなんてあるわけもなく…

 

 

 

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ケイちゃんkawaiiとか言ってる場合ではなかった

 

 

 

 

水古銭までにやるべきこと

①日課時短に繋がるので、とっとと光ヴェルサシアを一回キャリーしてもらう

②十天衆戦記で上位耳飾り指輪集め

③ストイベで必要半汁の確保(十天衆戦記で減った分のリカバリ)

④af掘りのためにディアスポラ無限周回

⑤恒常武器4凸実装に備えてヒヒ掘り(3月末までに5〜6個)

 

 

②と④をどこまでやれるかです。

頑張ります。

【グラブル】ヴェルサシア進捗

高難易度やる時がいっちゃん楽しいのよグラブルは。

 

 

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恩寵獲得は水風土が終わり、残り火光闇は準備中です。

普段は水でひたすら素材集めですね。新しい時代のインフラ武器なので、はやく他属性も5凸作りてえ〜欲に溢れてる(天元やルシ素材のが足りない

 

 

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水編成から。

シルヴィアなくてもきちんと安定して、水は周回できてます。

クピタン赤矢ガチャに苦労しながらも、楽しく周回できてます。

dptは1億超えてるのでセーフということで。

 

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土はとっ散らかってるけど、玉割りまで安定。残りは予兆次第という形に。アンドロメダあるのにシャレム未所持で騒いでるのクソすぎないか???

 

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風はいつもの。

説明不要ですね。

 

 

 

残りの属性については、全部オリファイでなんとかなるだろ理論でいきます。

年末年始である程度終わればなと。それまでは雷炎集めに勤しみます。

 

 

とりあえず記事書こうと思ってたらたらやってたら、よくわからん内容になってしまった。

明日はもう少し真面目に書きます。

 

 

【グラブル】2025年10月の日課

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ファイターオリジン来たのにライフォでソロ初クリアです。時間ギリギリとはいえ、フルチェループに少し遊びを加えた程度だから楽ちんだったかと。

 

 

本題、2025年10月の日課。

フルオで垂れ流せるならやり得コンテンツだと思ってます。マンスリーパスは買ってるので毎日2周ずつです。

 

①ヒヒコンテンツ(優先度高い二つ)

アルバハ、つよバハ

説明不要。必ずやれ。

 

②六竜

耳飾り周回の根幹。自発さえしとけば龍珠足りなくなることはないのでこれもマスト。

育成素材に要求されることも加味して、たまに救援にも顔を出す。

 

③レヴァンス

シエテ、コスモス、ムゲン、ディアスポラの順で。

今の手持ちだと討伐速度や安定性を考慮すると4種が限界。左から12、18、20、28分程度。

自発赤の旨味がデカいので、錬金素材を確実に稼げるコンテンツとして優秀。

 

④ヒヒコンテンツ残りの二つ

証とグランデ。

ヒヒワンチャンもあるけど、錬金素材としても悪くはないのでやっておく。ある程度削ったら救援投げで速攻終わるのも魅力。

 

⑤○○の試練

救援入ってくれる人が多い時間帯なら武極と神匠、自発過多の時間帯は魔星。

どうせオリジンクラスで要求されるので集めなきゃダメ。自発2回ずつ毎日やっておけば足りる計算なので忘れずに。

走り込みするときにフルオ走らせてるってときはだいたいこいつ。

 

⑥イベント系周回

古戦場は周回コンテンツ削る必要があるので割愛。

ストイベは最近だと100箱は取る予定でいるので、それを見越した周回ペースを日課に組み込むこと。イベント期間はだいたい8日だから、2日で自発素材4000獲得→5日で素材全消化が目安です。

他の復刻イベなどはマストな交換アイテム+半汁を取り切るくらいの周回数で。

 

⑦救援系

ストイベ期間中はあまりやれないけど、時間が取れる日は自発終わるごとにヒヒコンテンツの救援パンチ。

ポチ数明日の難しい環境にいるときは盾集めにシフト。電車内だと難しいとか多いですしね。

何もしてないと電車内でも寝落ちするので、ちょっとしたスマホポチはちょうどよかったりはする。

 

 

 

その他.月毎の目標

これに合わせて日課と毎日の周回をうまく組み立てる。

 

①ヒヒ6泥

年間のリミ武器実装数+優秀なガチャ(季節限定)武器の凸に困らないレベルの泥数って考えるとこれくらい。年間72泥と考えると、今年はあと15泥すれば終わりです。

 

②ストイベ100箱

前述したとおりだけど、銅月や銀月はダマに変換したいのでサボらずにやる。最近はHLも1召喚2ポチで終わることが増えたので感謝しかない。

 

③錬金素材5000pt相当

毎月の錬金所の交換に必要なので忘れずに。

毎日の自発に加えて錬金効率上手い、ヒヒコンテンツや六竜を50周くらい日課にすれば足りる計算。

 

 

 

最近日課増えたなーとふんわり思ってたので整理も兼ねて書いてみました。

他の人はどれくらいやってるんでしょうね。

以上です、また次回。

 

 

【グラブル】2025年9月闇古戦場

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毎回しんどいなこの属性!!

 

 

今回の闇古戦場ですが、hell開催日程変更や13枠編成使用解禁などの大幅アプデ前、最後の古戦場となります。

次回になったらボーダーも仕様上爆上がりでしょうし、250hellも平然と手動ソロで2分切りされてるかもしれません。

次回を楽しみにしながらも、今回の闇古戦場の感想を話せれば。

 

 

今回1番大変だったのはチリも積もればなんとやらってことで、細かい装備やキャラの欠損でなぞれるTLがほとんどなかったこと。

久遠の有無はどうしようもないので割愛。

バレシンダラの欠損からですが、正直サリエル所持でなんとかなるのでは?と思ってたんですが編成から抜けるのはシンダラではなく他のキャラなことが大半でした。つええよこの双子。

武器や召喚石だとサリエル刀2本目やウェパルですね。自分はイルザ採用編成ばかり使ってたので、hit数的にもこの2本の欠損はデカかった。

3日目4日目は朝活して少しでも頑張ろうと思ってたんですが、以上の事柄よりムーブ全然なぞれなくて崩壊。団員にはマジで申し訳ない。。。

 

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フルオが問題なかったことが唯一の救いで、水着シャトラの特効具合には笑ってしまった。いやアビダメで500万綺麗に超えるのはちょっとね。

ハロサテュロスも満を座しての活躍だったので持っててよかったです。ビカラ入りはどうしても回避運ゲで落ちてるシーンがあったので安定重視で周回できました。

また、ロジャーのフルオ適正を知ることもできました。そして手動での回し方を垂れ流しを見ながら考えることができたので、闇キャラの理解度も少しは深まったかなー?と思えます。

ヴェルサシア来る前に少しでも覚えておきたかったので、これについては助かりました。

 

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オリヴィエというか宵闇についてですが、ついに死んだかーという納得しかありませんでした。

だって200hl以降の手動ムーブを少し妥協することで敷居がめちゃくちゃ下がってたんですよね。

特殊行動させない≒ディスペル複数枚分というスキルはどう考えても強すぎるし、ディスペル持ちを使わせたい運営の思惑とは別路線に行ってたので仕方ないのかなと。

上位陣は宵闇ナーフ予想して予めムーブ組まれてたみたいで尊敬しかない。

 

ただこれで実装が延ばされてた、オリヴィエの最終解放に大幅強化を期待できるようになりました。

宵闇で査定を吸われてる可能性は否めなかったんですが、これで実質死にスキルなので単体アタッカーとしての強化が楽しみです。土オリヴィエあれくらい強いんだし待ってるよ?

 

 

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最後にサリエルについて。

200hlが散々だったんですが、自分としては天井してまで取得したことに後悔はありません。

普段使いでもシンダラ未所持の自分にとっては、周回コンテンツにおいてポチ数を劇的に減らしてくれた貴重な存在です。

高難易度云々の話ですが、裏採用のキャラに余裕がありそうな闇にとっては加護+20%だけでもありがたいでしょう。

 

 

 

ということで闇古銭感想でした。

最終日に書くことで考えていたことをスラスラまとめられて、次回以降に活かしやすいですね。体力あれば毎回やりたいです。

お疲れ様でした。

 

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追記:細かいネタ拾い

①インダラ入りのフルチェループは闇へと消えた。というかシャトラがこんなに適正高いのが悪い。

②困ったらマナダイバーでムーブを考えろ。

③ウェパル実装でアガ杖の価値低くなってる話

④フルオ垂れ流してる横で指輪耳飾り厳選して時短や!!

⑤こんなに活躍しててもバレシンダラ周年サプで取るのは微妙。

⑥500万3hitはlv下げる条件としてはカスの部類だと思います!!!!

 

【アニメ感想】カードファイト!! ヴァンガード will+dress Season2

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ここで更に跳ねた。

俺の見たいファイトがここにあった。

 

 

 

1.will+dressのテーマ

今期はヴァンガードG第1シーズンを思い出す内容でした。

Gのライバル立場であったユナサン支部は勝利至上主義で「弱さは罪」を口上に勝者が何をしても許されるやべえ集団でした。これをクロノ達は楽しいファイトから生まれる強さで跳ね除け、その熱量を周りに伝播させることで勝利至上主義を打ち破るに至りました。

今回のwill+dressSeason2は敵側のユニフォーマーズが絶対の悪ではないんですが、彼らが目指す先にあるのは最適化されたプレイしか取らない(取れない)、ファイターの色がギィに染まりきった世界でした。これを止めるための戦いが、Season2及びSeason3というわけですね。

 

 

 

2.ベストバウトなファイトその1(10話)

ユウユvsウララ(3回目)はとんでもなくよかったです。

Season1のときにお互いに音を響かせ合うファイトを体感、目撃したウララが強さだけを求めるようになり、ユニファーマーズに加入したときは人の心無いんか?ってブシロードにキレようと思いました。

ユウユが冷静にウララの話を汲み取り、その上で間違ってると発言。

その後のイメージ描写でウララがギィ一色になっていたのはホラー感ありましたね。そこからミレイの台詞を思い出し、ユウユとの2回目のファイトが浮かび正気に戻るまでの流れは綺麗でしたね(ここでテーマ曲流れるの好きすぎる)。

最後のダメージチェックでリアノーンが音で応えてくれる演出も泣けてきます。

自分が見たかったファイトがここにありました。

 

 

 

3.ベストバウトなファイトその2(12話)

なんでお気に入りファイトが1シーズンに二つもあるの???最高か???

ダンジがミチルを電脳空間から救うためのファイトでしたが、こちらは↑のウララ戦と比べてファイト描写で盛り上がりました。

ダンジがドラジェルドにライドは聞いてないって!!テンション最高潮。

その後にブルースとドラジェルドが仲間として並び立つ瞬間に声出てました。

ユウユvsウララは心理描写で魅せてきましたが、こっちはファイトが本当によかったですね。

 

 

 

4.1番楽しみになった次シーズン

最強だったミチルが眠り、次世代のファイターに未来が託されるって描写で優勝です。

ザクサの寝返りとか気になるところはいっぱいですが、個性が活きるファイトというのでどんな輝きを見せてくれるかが楽しみです。

 

 

 

 

ライカがワンチャン扱いされてたのは笑うしかない。

 

【アニメ感想】カードファイト!! ヴァンガード will+dress Season1

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面白さが加速してきたのはこの辺りから!

 

 

 

1.魅力的な新キャラ

① 狐芝ライカ

プロを目指す者として強さ、勝ち負けに執着するSeason1の裏主人公。

ユウユと対照的に描かれることの多いキャラで前半はとにかく悪い方向に見られがちだけど、勝ち負けに拘るがゆえに見える景色をライカから感じ取れるのが今期の魅力。個性が光る楽しいファイトがユウユ達ブラックアウトから感じ取れるものだとしても、どっちが優劣あるわけじゃないって結論に至ったのがよかったです。

ドライブチェックのことをドライブワンドライブツーと宣言してたり、プロ志望だけどトップドロー頼りなファイト多めだったりと今作のおもしれー男枠も兼ねてる。

②羽根山ウララ

初心者だけどとんでもない才能の持ち主で、持ち前の集中力でデラックスを勝ち抜いていく。

アニメ前半は集中しすぎて周りが見えなくなることを問題視されていたけど、その更に先に見えてくる「相手と音を全力で響かせ合うファイト」を知り体感するシーンは本当に良かったです。

その景色を経験した後にライカとユウユのファイトで、価値観が違うファイター同士が信念をぶつけ合うことで生まれる輝きを、ウララだけがいち早く感じ取るシーンがまた最高でした。

ウララのテーマソングもキャラに合ってて好きです。

③ 清蔵タイゾウ

経営とプロの二足の草鞋を全力で突き進む。言うことやること全部イケメンなので個人的推しキャラは間違いなくタイゾウだった。

ファイト中の召喚口上も他のキャラと違って新鮮味あって、見れば見るほど好きになってました。

Divinezだとレギュラーキャラ昇格してるのビックリだよ、やっぱ人気高かったんやなって。

 

2.続投キャラもよかったぜ!

①ユウユ

overdress以上に成長描写やかっこいいシーンが多かったので、主人公してたと思います。

ウララとのお互いに響かせ合うファイトで先輩面してたり、ミチルとのファイトで一歩間違えれば即負けなシーンで笑みが溢れたりと、相手次第で色んな姿を見せてくれました。

②トウヤ

リーダー辞めたかと思ったら今作トップレベルのヴァンガードジャンキーになってしまった。

overdressで考えついた答えが強さへの執着だったキャラであり、そんなトウヤが相手をリスペクトした上で叩き潰しにかかるシーンは迫力ありましたね。

準決勝のトウヤvsライカはトウヤの声優さん気合い入りすぎでしょ。こんな圧倒的感出しておいて負けるのズルすぎる。

 

3.総括

テーマとしてはヴァンガードGの第一シーズンに近しいものはあるけれど、ファイトで信念をぶつけ合い、相互理解が深まっていくのはカードゲームアニメらしさが全開で素晴らしかったです。

またファイト描写が明らかに前作よりも増えていたので、これ見たらデッキ組みたくなるんだろうなーって。

season2と3もあるけれど、今作だけでも十分楽しめた作品でした。